La Noyeuse

Fiches de personnages charrs extérieurs à la Rose et la Plume.

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Cappaeriel
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La Noyeuse

Messagepar Cappaeriel » 03 Septembre 2013, 07:51

Nom: La Noyeuse ("Noy'" pour les intimes)
Concept : Sous-marinière vétéran
Classe : Elémentaliste
Race : Charr
Alignement : Loyale Neutre. Très, très, très loyale neutre.

Caractéristiques (de 3 à 20) (total : 96)

Force : 10
Constitution : 5
Dextérité : 12
Rapidité : 9 (Bonus de +4 rémanent sur le résultat des rolls rapidité, si armure légère)

Intelligence : 16 (+2 pour lancer/maintenir sort Tornade. +1 en détection et analyse magie élémentaire)
Perception : 17
Charisme : 11
Volonté : 16

Caractéristiques de combat
Spoiler : :
Points de vie : 20
Points de magie : 32

Attaque (corps à corps) : 11
Attaque (distance) : 14
Attaque (magie) : 16
Attaque (magie à distance) : 16
Attaque (magie de càc, armes conjurées, dex/int) : 14

Blocage : -
Parade : 11
Esquive : 10

Dégâts (corps à corps) : 10
Dégâts (distance) : 12
Dégâts (magie) : 16

Résistance physique : 5
Résistance magique : 16


Autres Bonus spécifiques
Bonus de +5 en patience avec les jeunes pousses.

Genre : Féminin
Taille : Moyenne pour une charr
Corpulence : Maigre pour une charr
Fourrure : sable, tachetée de brun
Crinière : sable
Yeux : bleu profond
Signe distinctif : Couverte de cicatrices assez hideuses, du visage jusqu'aux pattes, lardée de marques d'explosions et de traces de shrapnel, certain débris encore enfoncés dans sa fourrure malgré les chirurgies. Cornes courtes, mais plus nombreuses, en une "mutation" qui lui fait des picots osseux sur le visage et la crinière. En général, plutôt bien habillée et propre pour une charr.

Âge/Date d'éveil : 37 ans (née en janvier)
Main directrice : Droite
Rêve, objectif : Servir les Légions, et lutter contre tout ce qui menace l'ordre.
Expression faciale par défaut : Aimable et patiente, le regard fixe
Orientation amoureuse : Une perte de temps

Couleur préférée : Bleu
Nourriture préférée : Rhum (avec modération)
Créature préférée : Pieuvre

Avantages physiques : Bonne dextérité manuelle, excellente ouïe, bonne vue, bon odorat
Désavantages physiques : Boîteuse, fatigue rapidement (mutilée par la guerre, et plus toute jeune), assez laide
Avantages mentaux : Nerfs d'acier, calme, patiente, bonne mémoire, loyale
Désavantages mentaux : Rigide, trop loyale, parfois pessimiste

Aime : L'océan, naviguer, la Légion de Fer, quand un plan se déroule sans accrocs, servir les Légions, le calme, l'horticulture depuis peu.
N’aime pas : La violence gratuite, le désordre, les traîtres aux Légions, les mort-vivants, qu'on évoque les "chamanes" en parlant de sa magie, l'oisiveté ou l'inutilité.

Compétences
Armes : Manie des armes conjurées (canne électrifiée ou arc de glace principalement), et en dernier recours utilisera son couteau
Magie : Excellente élémentaliste air-eau, maîtrise moins les deux autres éléments et en particulier le feu -par choix, pour ne pas être associée aux chamanes-. Apprécie notamment les transformations élémentaires : boule de foudre, nuage de brume, tornade... et les armes conjurées. C'est une mage de contact, par goût et par capacité : au delà de cinq mètres, ses sorts perdent nettement en efficacité. Sa magie de l'eau ne soigne pas.
Physiques : Assez faible physiquement. Elle peut tenir sa marche forcée comme n'importe quel soldat, mais plus par volonté que par capacité physique, et risque de s'écrouler à la moindre pause.
Autres : Bonne cartographe et excellente navigatrice, quelques notions d'administration et de médecine... globalement, plutôt couteau suisse niveau compétences.
Inventaire :
-Longue-vue téléscopique charr
-Couteau
-Canne-grenouille
-Petite flasque de rhum
-Matériel de cartographie (dont une boussole-montre-sextan au poignet)
-Un pistolet à trois coups de petite taille, dissimulé dans une poche cachée
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Cappaeriel
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Re: La Noyeuse

Messagepar Cappaeriel » 13 Décembre 2013, 01:53

Métamorphoses élémentaires :

Une des deux spécialités magiques de la Noyeuse, l'autre étant les armes conjurées. Notez que son équipement se transforme avec elle. La liste exhaustive des formes auxquelles elle peut accéder :

Forme de brume : (compétence forme de brume)
Sa préférée et la plus utilisée. Permet d'éviter les mauvais coups, descendre ou monter en douceur des escaliers trop raides, s'infiltrer par des interstices ou s'évader discrètement. De par sa nature volatile, Noyeuse ne peut pas la maintenir plus d'une poignée de secondes à la fois. Pour une seule action, donc.

Forme de foudre : (compétence chevauchée de l'éclair)
Noyeuse devient une boule de foudre fusant à grande vitesse. Elle l'utilise principalement pour entrer ou sortir de combat, ainsi que pour de longs sauts. Tout comme la forme de brume, elle est par nature éphémère et ne saurait être maintenue plus d'une poignée de secondes. Le long d'un conducteur (un pont de métal par exemple, ou un câble d'acier jeté...), la forme de foudre est encore plus rapide et va bien plus loin.

Forme de glace : (potion glaciale)
Noyeuse devient un élémentaire de glace. Cette forme haute et lente est plus destinée à des actions sur la durée (porter quelqu'un, défoncer une porte...) qu'à des manœuvres rapides comme les précédentes. Elle dispose de capacités physiques impressionnantes, que la charr infirme ne possède pas sous sa forme normale. Elle est, en revanche, assez contraignante sur plusieurs aspects : elle ne peut être endossée quand la température ambiante dépasse les dix degrés, et la concentration requise pour la maintenir empêche de jeter tout autre sort.
Spoiler : "mécanique zylkstèmienne, alpha, à réviser/équilibrer" :
Les caractéristiques physiques de Noyeuse changent pour :
Force : 18
Constitution : 16 (sauf face à la chaleur, où elle descend à 3)
Dextérité : 8 (pas de dextérité manuelle)
Rapidité : 3

-Coûte 2 points de magie par tour où elle est maintenue, et peut être maintenue tant qu'il reste de la magie à la Noyeuse et que sa concentration n'est pas brisée (jet de volonté si elle se prend des dommages, si on la surprend, etc.). Coût additionnel de 2 points de magie par tour où elle fait un effort actif (comme attaquer, transporter quelque chose...).
-N'est que très vaguement humanoïde : elle peut soulever des objets, mais c'est à peu près toute l'étendue de sa dextérité manuelle.
-Une seule fois par jour


Forme liquide : (Tonique de limon)
Noyeuse prend la forme d'une balle d'eau. Elle peut s'en servir comme de la forme de brume, pour s'infiltrer quelque part, mais également pour échapper aux chocs, car elle est plus facile à maintenir sur la durée que la vapeur. La forme aqueuse peut également être utilisée pour traverser à grande vitesse un cours d'eau, mais l'effort réclame une dépense de magie plus importante pour ne pas "disperser" la mage dans son élément.

Forme de tornade : (compétence tornade)
Le sort le plus puissant connu par la Noyeuse la transforme en véritable tempête de vents hurlants, qui projette alentours tout ce qui a le malheur de se trouver sur son chemin. C'est une vision particulièrement impressionnante, et un sort dangereux tant pour la mage que pour ses adversaires.
Spoiler : "mécanique zylkstèmienne, alpha, à réviser/équilibrer" :
-En tant que "sort élite", dépense tous les points de magie restants.
-Ne peut être lancé à moins de 20 points de magie.
-Durée de trois tours (basée sur la durée de 15 secondes de l'élite en jeu)
-A chaque tour, projette et endommage tout ce qui se trouve à son contact, jet d'esquive pour éviter.
-Noyeuse est totalement incapacitée à la fin de ce sort (si déjà blessée, elle tombe inconsciente, sinon elle est prise juste énorme faiblesse et ne peut plus faire le moindre effort), et ne peut plus lancer aucun sort avant une bonne nuit de sommeil et plusieurs repas copieux.
-Une seule fois par semaine
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Cappaeriel
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Re: La Noyeuse

Messagepar Cappaeriel » 16 Janvier 2014, 01:14

Mage de combat

Cette armure sur mesure est une des possessions les plus précieuses de la Noyeuse (et, en fait, avec ses instruments de navigation, un de ses seuls biens de valeur), en tant que mage de bataille. Constituée de tissu et de métal relativement léger, elle est destinée à assurer à la charr fragile une plus grande protection au contact, tout en lui permettant de continuer à lancer ses sorts. Elle est suffisamment ajustée pour permettre la discrétion à sa porteuse, mais son encombrement la ralentit, et lui cause une fatigue magique plus rapide.

Image

Spoiler : :
Lorsqu'elle porte cette armure, Noyeuse gagne +4 en constitution (encaissement des dommages et blocage uniquement), -4 en rapidité, et -6 points de magie sur son total.
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Cypries
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Re: La Noyeuse

Messagepar Cypries » 08 Septembre 2014, 19:55

Bonus de +2 pour lancer et maintenir l'élite « Tornade » suite à : sort qui sauve la vie à Kesse, campagne « Tour des Cauchemars ».
Bonus de +1 pour toute détection et toute analyse de magie élémentaire, suite à implication dans l'enseignement.
Bonus de +5 en patience avec les jeunes pousses.

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