Eürdh Hud'Essë (En cours)

Fiches de personnages sylvaris extérieurs à la Rose et la Plume.

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Amynarmëh
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Eürdh Hud'Essë (En cours)

Messagepar Amynarmëh » 27 Septembre 2015, 22:16

"SI BRILLANT, SI CHROME !"
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Nom : Eürd Hud'Essë.
Concept : Guérisseur bourrin.
Classe : Necromant
Race : Sylvari

Caractéristiques (de 3 à 20)

Force : 16
Constitution : 15
Dextérité : 12
Rapidité : 6

Intelligence : 15
Perception : 8
Charisme : 3
Volonté : 15

Caractéristiques de combat
Spoiler : :
Points de vie : 25
Points de magie : 30

Attaque (corps à corps) : 14
Attaque (distance) : 10
Attaque (magie) : 15
Attaque (magie à distance) : 11

Blocage : 13
Parade : 14
Esquive : 7

Dégâts (corps à corps) : 16
Dégâts (distance) : 12
Dégâts (magie) : 15

Résistance physique : 15
Résistance magique : 15

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Genre : Parle de lui-même au masculin.
Taille : 2m02
Corpulence : Athlétique
Écorce : Rouille
Feuilles : Cuivrées
Luminescence : Brasier
Yeux : ?
Signe distinctif : Ne laisse jamais voir la partie supérieure de sa figure.
Expression faciale par défaut : ?

Âge/Date d'éveil : Ne s'est jamais embêté à compter les jours, pense avoir environ trois ans.
Main directrice : Droite
Rêve, objectif : "Réparer."
Orientation amoureuse : Vraisemblablement mécaphile.

Couleur préférée : Métal chromé.
Nourriture préférée : ?
Créature préférée : ?

Avantages physiques : Puissant, endurant, il semble être aussi bien qualifié pour coller des gnons que pour en recevoir sans broncher. Une vraie brute. Assez résistant pour chercher à réceptionner des projectiles avec sa tête plutôt que de chercher à les éviter.
Désavantages physiques : Sent le moisi, vraisemblablement repoussant, et affreusement lent. Poser un pied devant l'autre semble lui demander un effort de concentration hors du commun, et de fait, il semble d'avantage opérer des translations sur le sol plutôt que de lever les pieds. Reflexes minables.
Avantages mentaux : Terre à terre, ne se laisse pas facilement influencer, prévoyant.
Désavantages mentaux : Distrait, dénué de tact, buté, relativement inculte et peu soucieux de s'instruire, parfois impulsif. Ignorant de l'anatomie des races non-Sylvari.

Aime : Les machines, les objets en métal, les régions arides.
N’aime pas : Les gens pressés.

Compétences :
-Il sait bricoler sommairement, tant que ça ne touche pas à de la mécanique trop poussée.
-Semble avoir un don pour passer pour un vieux tas de haillons moisis.
Armes :
-Un baton surmonté d'un volant de véhicule Charr, plus lourd qu'on le croirait à première vue.
-Une hache centaure qui a bien vécu et un cor de guerre.
Magie :
-En tant que Nécromant, il est surtout plus compétent en ce qui concerne les puits et la corruption, qu'il tend à compléter avec des spécialités de la magie de sang.
-Guérisseur Sylvari.
Physiques :
-Endurant, puissant.
-Très bon seuil de tolérance à la douleur.
Autres : (à venir)
Inventaire : (à venir)

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